{-WETT - Der erste Othelloplayer - - Das Spielbrett wird in einer "Data.Map Position Color" - gespeichert. Suchalgorithmus ist minimax mit alpha-beta - pruning. Es wird immer 5 Spielzüge im Voraus gesucht. - - Die Bewertungsfunktion mag Mobilität(Anzahl der Züge) - und stabile Steine (Steine die nicht mehr gedreht werden können). - Der Algorithmus für stabile Steine erkennt leider auch Steine, - die nicht unbedingt stabil sind. - - Idee und einige Funktionen sind eins zu eins von hier übernommen: - https://github.com/geon/Othello-in-Haskell - - Othelloplayer 1 verliert gegen Othelloplayer 2, sollte aber auf- - jedenfall die 5 Minutenregel einhalten. -}